Materiál do výuky

Světelné bludiště

24. 3. 2026
Autor
Ing. et Ing. Kateřina Dittel Ksandrová
Věková skupina
12—15 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Didaktická hra je určena žákům 6.–9. ročníku ZŠ a zaměřuje se na fyzikální téma optiky, konkrétně přímočaré šíření světla a zákon odrazu. Žáci v týmech rozmísťují zrcátka na hrací ploše tak, aby paprsek z laserového ukazovátka prošel bludištěm a zasáhl cílový bod. Hra probíhá soutěžní formou, přičemž vítězí tým, který dovede světlo na cíl nejrychleji nebo s nejmenším počtem zrcadel. Aktivita rozvíjí prostorovou představivost, týmovou komunikaci a preciznost práce, přičemž důraz je kladen také na bezpečné zacházení s laserem. Hra slouží jako názorný úvod do optiky a přirozeně vede žáky k pochopení principu odrazu světla i fungování praktických zařízení, jako je například periskop.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Didaktická hra
144.29 kB
PDF
Svetelne_bludiste_.pdf

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Zachovejte licenci 4.0.

Obsahuje
1x
PDF
Komentář recenzenta

Aktivita „Světelné bludiště“ nabízí ve výuce fyziky na 2. stupni ZŠ pestrý způsob, jak propojit praktické experimentování s rozvojem klíčových kompetencí. Žáci při ní aktivně řeší reálný fyzikální problém (nasměrování laserového paprsku pomocí zrcátek přes překážkovou dráhu), čímž si přirozenou cestou osvojují zákon odrazu světla. V rámci aktivity lze probrat učivo přímočaré šíření světla, odraz světla od rovinného zrcadla (úhel dopadu = úhel odrazu), případně i lom světla (pokud by se zařadil průchod různými prostředími).

Hra rozvíjí Klíčovou kompetenci k řešení problémů, neboť žáci musí plánovat rozmístění zrcátek, testovat hypotézy a upravovat nastavení při neúspěchu. Klíčová kompetence komunikativní se posiluje při týmové koordinaci pohybů zrcátek a společném hledání správného úhlu odrazu.

Hru lze snadno škálovat podle věku i schopností žáků: pro 6. ročník postačí jednoduchý odraz s jedním zrcátkem, zatímco starší žáci mohou řešit komplexní dráhy se třemi a více odrazy nebo konstruovat vlastní bludiště. Soutěžní prvek zvyšuje motivaci a zároveň přirozeně podporuje preciznost, trpělivost a bezpečné zacházení s pomůckami.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

12—15

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků

Rozsah výuky:

část vyučovací hodiny

Využití v rámci vyučovací hodiny:

procvičování, motivace, nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.