Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Zachovejte licenci 4.0.
Metodika se věnuje v první části teorii, seznamuje s ilustrátory dětských knih, žáci diskutují nad konkrétními ukázkami knih a ilustrací. V další kreativní části žáci pomocí karet ze hry Dixit vytvářejí vlastní návrhy obalů knih nebo ilustrací.
Výtvarná aktivita s dokreslováním Dixit karet bavila žáky 1. i 2. stupně, vyzkoušeno s žáky 5.–9. tříd. Lze využít i bez barevných kopií, moji žáci skvěle doplnili černobílé kopie karet kresbou obyčejnou tužkou s možností dokreslit pastelkami. Pro pečlivou kresbu doporučuji dvouhodinovou dotaci na kreslení. Žáci dobře rozvíjeli fantazii také při vymýšlení názvů „svých“ knih.
Metodika rozvíjí Klíčovou kompetenci kulturní – na 1. stupni – žák vyjadřuje své myšlenky a pocity prostředky různých druhů umění a vnímá umění a kulturu jako způsob poznávání světa a vypovídání o něm. Na 2. stupni – žák využívá různé formy umění a kultury k vyjádření složitějších myšlenek a emocí a ke zpracování aktuálních témat, samostatně i ve skupinové spolupráci. Rozpoznává estetickou a obsahovou hodnotu uměleckých děl a kulturních projevů, oceňuje jejich význam jako prostředků komunikace a sdílí své názory s ostatními.
Materiál nebyl prozatím komentován.
Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.
Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.
Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.


Národní pedagogický institut České republiky © 2025