Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Neužívejte dílo komerčně-Zachovejte licenci 4.0.
Materiál srozumitelně vysvětluje princip učení metodou pokus/omyl, kdy agent (AI systém) získává odměny za správná rozhodnutí a tresty za chyby. Diskuse je vedena o tom, jak se lidé učí ze zkušeností, a doplněná o motivační video s AI agenty učícími se běhat. Praktická část probíhá s hrou Hexapawn, práce s herním stromem (vizualizace rozhodování). Následuje trénování neporazitelného modelu v interaktivní aplikaci. Žáci hrají hru, narazí na její limity a následně sledují, jak se s limity vypořádává stroj. Metodou pokus–omyl dochází k hlubšímu pochopení principu zpětné vazby v algoritmech.
Jedním z nejsilnějších didaktických prvků je využití herního stromu. Žáci se učí rozkládat komplexní problém (hru) na jednotlivé stavy a rozhodovací uzly. Herní strom ukazuje, že „inteligence“ stroje v tomto případě není nic jiného než systematické procházení možností a eliminace chybných cest.
Žáci jsou vedeni k tomu, aby o technologii přemýšleli v širším kontextu.
V reflexní fázi žáci diskutují o chybách modelu a o tom, co by se stalo, kdyby měli k dispozici více dat (her). Experimentální ověřování vede k trvalejšímu osvojení znalostí.
Lekce rozvíjí Klíčovou kompetenci digitální – digitální vývoj a inovace – učitel zařazuje projektové úlohy, v nichž digitální technologie slouží k inovaci pracovního postupu nebo výstupu, a hodnotíme, jak inovace ovlivnila efektivitu práce. U žáků je žádoucí, aby hodnotili možnosti a hledali a využívali příležitosti, které nabízejí nové digitální technologie pro školní i mimoškolní práci.
Zároveň rozvíjí Klíčovou kompetenci k podnikavosti a pracovní – nápady, příležitosti a výzvy – učitel vede žáky k tomu, aby revidovali výběr nápadů podle potřeb a nových informací, které se objeví během procesu realizace. U žáků je žádoucí, aby rozpoznávali příležitosti a výzvy pro změnu k lepšímu.
Materiál nebyl prozatím komentován.
Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.
Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.
Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.


Národní pedagogický institut České republiky © 2025