Materiály do výuky základní vzdělávání Didaktické hry ve výuce chemie – logické a karetní hry
Materiál do výuky

Didaktické hry ve výuce chemie – logické a karetní hry

24. 3. 2026
Autor
Pedagogická fakulta Univerzity Karlovy
Věková skupina
12—15 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Materiál je součástí skript, která zprostředkovávají způsoby zařazení didaktických her do výuky chemie. Nejprve jsou zaměřena na vymezení pojmu didaktická hra a uvedení vybraných klasifikací didaktických her. Následuje rozbor významu didaktických her ve výuce. Nejrozsáhlejší část se věnuje praktické realizaci zařazení her do výuky, včetně výběru hry, její tvorby a metodické přípravy. Ve hře „Sudoku“ žák tvoří vzorce iontových sloučenin a rozliší je podle jejich aniontů, ve hře „Bingo“ přiřadí odpovídající značky k názvu prvků periodické soustavy. „Pexeso“ je další zařazovanou výukovou hrou, oproti originálu žáci nehledají totožné dvojice, ale dvojice související. U hry „Domino“ je cílem poskládat dominové karty s laboratorními pomůckami ve správném pořadí. Ve hře „Kvarteto“ mají žáci shromáždit čtyři karty patřící k sobě – vzorec, typická reakce, příprava, využití.
Odkazy materiálu

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Zachovejte licenci 4.0.

Obsahuje
Komentář recenzenta

Materiál je součástí publikace o využití didaktických her ve výuce chemie, která nabízí metodiku a konkrétní herní aktivity využitelné ve výuce. Hry výrazně zvyšují motivaci a zapojení žáků do výuky. Žáci přecházejí od pasivity k přemýšlení a komunikaci, rozhodování. Kapitola Logické a karetní hry nabízí konkrétní hry využitelné přímo v hodině, často včetně pravidel a doporučení pro realizaci. Kapitola tak přispívá k odklonu od frontální výuky směrem k činnostnímu učení (Klíčová kompetence k učení – řídí vlastní procesy učení). Text obvykle obsahuje i doporučení k zařazení hry (např. fáze hodiny, cíle), což usnadňuje plánování výuky. Pro výuku chemie jsou v kapitole modifikovány známé hry: Sudoku, Domino, Pexeso, Bingo a Kvarteto. Materiál obsahuje i náměty pro diskuzi, například otázku na použitou strategii ve hře (Klíčová kompetence komunikační – vyjadřuje se prostřednictvím souboru běžných výrazových prostředků, které volí s důrazem na svůj komunikační záměr, partnera a situaci). Některé hry mohou být náročné na přípravu (pomůcky, organizace třídy), což může odrazovat méně zkušené učitele. Pokud není hra dobře metodicky ukotvena, může se stát, že žáci vnímají aktivitu spíše jako zábavu než jako prostředek k hlubšímu pochopení učiva. Materiál většinou neřeší detailně přizpůsobení her různým úrovním žáků (např. slabší vs. nadaní).

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

12—15

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída

Rozsah výuky:

část vyučovací hodiny

Využití v rámci vyučovací hodiny:

procvičování, motivace

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.