Materiály do výuky základní vzdělávání Výtvarná výchova II – Algoritmicky neviditelní
Materiál do výuky

Výtvarná výchova II – Algoritmicky neviditelní

1. 1. 2026
Autor
Eva Nečasová
Věková skupina
12—15 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Tato lekce se zabývá technologií počítačového vidění, díky níž mohou počítače „vidět“ podobně jako lidé. Jako každá technologie, tak i tato může být využita k dobrým, ale také špatným účelům. Žáci se pomocí aktivity inspirované umělcem Adamem Harveyem v lekci naučí, jak počítačové vidění funguje a hodnotí jeho dopady.

Lekce je vhodná pro 8. a 9. ročníky ZŠ a odpovídající ročníky SŠ s časovou dotací 1–2 vyučovací hodiny. Přílohy materiálu obsahují metodiku a prezentaci, která je k dispozici v editovatelné verzi v prostředí Canva.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Metodika
2.14 MB
PDF
Digitalni-kompetence-AI_vytvarna-vychova-02_plan-lekce.pdf
Prezentace
4.16 MB
PDF
Digitalni-kompetence-AI_vytvarna-vychova-02_prezentace.pdf
Odkazy materiálu

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ 4.0.

Obsahuje
2x
PDF
Komentář recenzenta

Profesionálně zpracovaná lekce propojuje jak stránku teoretickou, znalostní, tak praktickou. Žáky seznamuje s problematikou tzv. počítačového vidění, které dokáže rozpoznávat objekty na obrázcích nebo videu a upozorňuje na jejich zneužití těchto systémů.

V praktické části metodiky žáci aplikují teorii rozpoznávání obličeje a navrhují vlastní funkční maskování pomocí barev a dekorací přímo na obličej a vlasy. Zkoumají, jak jejich návrhy ovlivňují funkčnost systémů počítačového vidění a identifikují klíčové faktory úspěšnosti či neúspěšnosti. Velmi užitečný je i slovník používaných pojmů, který usnadňuje pochopení tématu.

Lekce rozvíjí Klíčovou kompetenci kulturní – vnímá umění a kulturu jako způsob poznávání světa a vypovídání o něm – žák je skrze dílo umělce Harveyho a díky vlastní tvorbě veden k porozumění a reflektování uměleckého vyjadřování v digitálním prostředí a interpretuje svou zkušenost s nimi.

V rámci rozvoje Klíčové kompetence digitální – předchází situacím ohrožujícím bezpečnost zařízení a dat nebo jeho tělesné či duševní zdraví – učitel klade důraz na to, aby žáci vnímali pozitivní i negativní důsledky digitalizace pro člověka, společnost i v kontextu cílů udržitelného rozvoje. Žák je veden k zodpovědnosti při manipulaci s daty a informacemi a učí se rozpoznat rizikové situace.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

12—15

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků, jednotliví žáci

Využití v rámci vyučovací hodiny:

nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.