Materiály do výuky základní vzdělávání Výtvarná výchova I – Běžící vlk a kráčející Venuše
Materiál do výuky

Výtvarná výchova I – Běžící vlk a kráčející Venuše

1. 1. 2026
Autor
Eva Nečasová
Věková skupina
7—9 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Žáci vytvářejí originální animovanou postavu, kombinují své výtvarné dovednosti s moderními digitálními technologiemi. Materiál seznamuje žáky v jednoduchých krocích s digitální animací, kterou si pomocí jednoduchého programu vytvoří. Aktivita je vhodná jako úvodní praktické seznámení s animací, na kterou může navázat další aktivita v podobě animované etudy či krátkého filmu.

Materiál je vhodný pro 1. i 2. stupeň ZŠ s časovou dotací 2 vyučovací hodiny. Přílohy materiálu obsahují metodiku a prezentaci, která je k dispozici v editovatelné verzi v prostředí Canva.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Metodika
1.23 MB
PDF
Digitalni-kompetence-AI_vytvarna-vychova-01_plan-lekce.pdf
Prezentace
1.78 MB
PDF
Digitalni-kompetence-AI_vytvarna-vychova-01_prezentace.pdf
Odkazy materiálu

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Zachovejte licenci 4.0.

Obsahuje
2x
PDF
Komentář recenzenta

Metodický materiál srozumitelně seznamuje žáky s digitální animací pomocí dostupného digitálního nástroje/programu a vede je až k vytvoření animované postavy z vlastní kresby.

Metodika je zpracovaná velmi profesionálně, dle nejnovějších poznatků digitálních nástrojů, a to i graficky. Díky tomuto materiálu se žáci a učitelé mohou seznámit i s celým projektem „AI dětem“, který je zaměřen na digitální kompetence předávané srozumitelnou formou a zároveň na vysoce profesionální úrovni.

Aktivita rozvíjí Klíčovou kompetenci kulturní – vyjadřuje své myšlenky a pocity prostředky různých druhů umění – žák má prostor pro sebevyjádření osobitou tvorbou námětu pro animaci a pracuje na vyjádření vlastních i zadaných námětů a témat, v případě skupinové práce žák přispívá svými nápady a návrhy řešení k týmové tvorbě a přijímá a oceňuje nápady a řešení druhých v týmu.

V rámci rozvoje Klíčové kompetence digitální – tvorba digitálního obsahu – učitel zařazuje do výuky takové aktivity, ve kterých žáci vyjadřují své představy za pomoci digitálních technologií. Žák vytváří nový jednoduchý digitální obsah (animaci) a využívá různé digitální prostředky ke splnění stanovených cílů.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

7—9

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků, jednotliví žáci

Využití v rámci vyučovací hodiny:

nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.