Materiály do výuky základní vzdělávání Výprava do internetu – Internet věcí
Materiál do výuky

Výprava do internetu – Internet věcí

10. 7. 2026
Autor
Eva Nečasová
Věková skupina
7—9 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

S touto metodickou lekcí proměníte svou třídu v projekční kancelář pro chytrou domácnost. Žáci nebudou pouze pasivními uživateli technologií – stanou se architekty, kteří pomocí nůžek, lepidla a logických podmínek „Když – Tak“ vdechnou život běžným předmětům. Lekce balancuje mezi dětskou tvořivostí a kritickým pohledem na moderní technologie. Ukazuje, že internet není jen schovaný v počítači, ale pulzuje všude kolem nás. Připravte se na hodinu plnou stříhání, plánování a objevování světa, ve kterém robotický vysavač ví, jak moc jste se dnes hýbali.

Lekce je určena pro 1. stupeň ZŠ, ideálně 3.–5. třídu, časová dotace činí 45–60 min. Materiál je součástí uceleného vzdělávacího konceptu Hello Ruby finské autorky Lindy Liukas a lekce vychází z knih, které lze v českém jazyce zakoupit. Je to úvod pro děti do světa technologií, bez technologií.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Metodika
703.16 kB
PDF
hello-ruby-pro-skoly_lekce-c_vyprava-do-internetu_04_internet-veci.pdf
Odkazy materiálu
Obsahuje
1x
PDF
Komentář recenzenta

Materiál představuje propracovaný, moderní výukový design, který odpovídá současným trendům ve vzdělávání (tzv. unplugged informatika). Pětiminutová evokace probouzí představivost pomocí reálných i fantastických příkladů. Hlavní část (35 minut) dává prostor pro samostatnou kreativní práci a závěrečná reflexe (5 minut) slouží ke kritickému zhodnocení. Žáci si pojem Internet věcí (IoT) neosvojují memorováním definice, ale tím, že s ním aktivně pracují, vystřihují komponenty a sami pro ně navrhují pravidla fungování. Používání schématu „Když [vstup] – Tak [akce/výstup]“ je skvělou přípravou na algoritmizaci a větvení programů. Skvělým tahem je zařazení úkolu, kde žáci musí rozlišit, které chytré funkce nutně vyžadují připojení k internetu (např. objednání potravin z lednice, streamování hudby) a které fungují lokálně bez sítě (např. zatažení žaluzií světelným snímačem). Lekce v reflexi záměrně otevírá otázky bezpečnosti – co se stane, když vypadne proud, někdo ztratí ovládací mobil, nebo když chytrou domácnost napadne hacker.

Doporučení pro praxi: časový tlak v závěru – 5 minut na reflexi a prezentaci prací může být pro učitele hraniční, pokud bude chtít dát prostor více žákům. Vhodnější bude, když se práce bude prezentovat v menších skupinkách nebo formou metody „tržiště“.

Digitální kompetence bude naplňovaná tím, že se žáci seznamují s novým technologickým konceptem (IoT) a chápou jeho význam pro každodenní život lidské společnosti, v průběhu lekce kriticky hodnotí přínosy, reflektují možná rizika spojená s propojováním zařízení do sítí (kybernetické útoky, závislost na infrastruktuře, SW chyby).

Kompetence k řešení problémů je naplňována tím, že žáci objevují, jak technologie řeší reálné problémy lidí (např. samořiditelná auta optimalizující trasu, senzory v květináči hlídající zalévání). Při tvorbě vlastních pravidel „Když – Tak“ musí logicky domyslet příčinu a následek, čímž navrhují řešení pro modelové situace v domácnosti.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

7—9

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků

Rozsah výuky:

vyučovací hodina

Využití v rámci vyučovací hodiny:

motivace, nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.