Materiály do výuky základní vzdělávání Vnímání a učení – Roboti Ju a Pí se představují
Materiál do výuky

Vnímání a učení – Roboti Ju a Pí se představují

13. 2. 2026
Autor
Bára Karpíšková
Spoluautor
Eva Nečasová
Věková skupina
10—12 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Roboti Ju a Pí jsou naprogramovaní tak, že se chtějí neustále učit nové věci! Jenže co to vlastně znamená učit se? A jak se učí lidé a roboti? Lidé ani stroje by se nemohli učit, pokud by nevnímali. Cílem lekce je, aby si žáci osvojili rozdíly mezi lidskými smysly a strojovými senzory a jejich funkcemi.

1. lekce „Roboti Ju a Pí se představují – Vnímání a učení“ z uceleného vzdělávacího konceptu AI pro informatiku na 1. stupni, který nabízí v rámci Kurikula umělé inteligence pro ZŠ a SŠ nezisková iniciativa AI DĚTEM.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Pracovní list
536.19 kB
PDF
Informatika_JuPi_01_Vnimani-a-uceni_pracovni-list-01.pdf
Pracovní list
1 MB
PDF
Informatika_JuPi_01_Vnimani-a-uceni_pracovni-list-02.pdf
Prezentace
4.72 MB
PDF
Informatika_JuPi_01_Vnimani-a-uceni_prezentace.pdf
Zadání problému
3.32 MB
PDF
Informatika_JuPi_01_Vnimani-a-uceni_plan-lekce.pdf
Odkazy materiálu

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ 4.0.

Obsahuje
4x
PDF
Komentář recenzenta

Lekce žákům představuje roboty Ju a Pí, kteří jim budou pomáhat pochopit principy vnímání a učení v 1. lekci a následně žáky budou provázet i následujících osm navazujících lekcí uceleného vzdělávacího konceptu AI pro informatiku na 1. stupni ZŠ.

Žáci diskutují o lidských smyslech a jejich významu, následně děti hledají senzory, které používají stroje (analogie s lidskými smysly). V interaktivní části žáci pracují s pracovními listy, plní úkoly zaměřené na porozumění rozdílům mezi lidským vnímáním a počítačovými senzory. Roboti představují zábavné scénáře, které ukazují, jak stroje interpretují svět jinak než lidé. Ve skupinové aktivitě žáci diskutují o tom, jak mohou technologie pomáhat lidem, a vymýšlejí příklady využití senzorů v běžném životě. Na závěr reflektují své poznatky (smyslem je zamyslet se nad tím, jaké schopnosti mají lidé oproti strojům a naopak).

V rámci rozvíjení Klíčové kompetence digitální – využívá digitální technologie doporučeným způsobem k zefektivnění vlastní práce – učitel vede žáky ke sdílení zkušeností, k diskusím a společnému hodnocení přínosů a rizik využití digitálních technologií v dané situaci. Žák přizpůsobuje využití digitálních nástrojů změnám, ke kterým v těchto nástrojích dochází.

V rámci rozvíjení Klíčové kompetence k řešení problémů – rozpozná jednoduchý výzkumný problém a jeho možné řešení – učitel pomáhá žákům shrnout relevantní závěry z jejich bádání a poukazuje na důležité informace pro sdílení se spolužáky. Žák odhaduje odpovědi na výzkumné otázky na základě svých dosavadních znalostí.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

kombinované

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

10—12

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků

Rozsah výuky:

vyučovací hodina

Využití v rámci vyučovací hodiny:

motivace, nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.