Materiály do výuky základní vzdělávání Předpojatost v počítačovém vidění – Ju a Pí na nákupu
Materiál do výuky

Předpojatost v počítačovém vidění – Ju a Pí na nákupu

12. 3. 2026
Autor
Bára Karpíšková
Spoluautor
Eva Nečasová
Věková skupina
10—12 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Aby roboti věděli, na co se zrovna dívají, musíme jim ukázat spousty a spousty věcí a pojmenovat je. Jenže když ukážeme robotům špatné příklady nebo jim jich dáme příliš málo, jsou občas popletení. Tentokrát děti čeká dobrodružství v supermarketu. Cílem je, aby žáci pochopili, že pokud připravíme špatná data, ze kterých se počítače učí rozpoznávat různé věci, tak je tyto počítače také špatně rozpoznávají. Doporučeno pro 3.–5. ročníky ZŠ.

7. lekce „Ju a Pí na nákupu – Předpojatost“ z uceleného vzdělávacího konceptu AI pro informatiku na 1. stupni, který nabízí v rámci Kurikula umělé inteligence pro základní a střední školy nezisková iniciativa AI DĚTEM.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Prezentace
4.86 MB
PDF
Informatika_JuPi_07_Predpojatost_prezentace.pdf
Zadání problému
1.7 MB
PDF
Informatika_JuPi_07_Predpojatost_plan-lekce.pdf
Odkazy materiálu

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ 4.0.

Obsahuje
2x
PDF
Komentář recenzenta

Lekce začíná příběhem, ve kterém se roboti Ju a Pí vydávají na nákup s úkolem přinést jablka a ananas. Přestože mají odborné knihy plné informací, nejsou schopni najít ovoce, protože očekávají, že budou hledat jabloně (stromy) nebo keř plný ananasů. Diskuse je vedena o tom, jak si lidé vytvářejí představy na základě různorodých zkušeností a příkladů, zatímco stroje se učí pouze z dat, která jim poskytneme. Jakou podobu může mít jablko nebo ananas? Jak je bezpečně rozpoznat? Jak dlouho je třeba trénovat?

V aktivitě si žáci zkoušejí trénovat vlastní model strojového učení pomocí aplikace Teachable Machine – připravují trénovací sadu a poté testují, jak dobře model rozpoznává různé objekty. V závěrečné reflexi si žáci sdílejí své poznatky, jak předpojatost vzniká a jak může ovlivnit rozhodování AI systémů, například v rozpoznávání obličejů nebo v doporučovacích algoritmech, diskutují o tom, jak by bylo možné zlepšit modely strojového učení tím, že jim poskytneme kvalitnější a rozmanitější data. K dispozici je metodika, prezentace a pracovní list.

V rámci rozvíjení Klíčové kompetence k řešení problémů – uvědomuje si důležitost ověřování informací – učitel využívá vzdělávací strategie – umožňuje využívat prostředky digitální techniky za účelem ověřování zdrojů a poskytuje zpětnou vazbu. U žáků jsou žádoucí projevy aktivity – v modelových situacích pracuje s daty, zdroji, informacemi.

V rámci rozvíjení Klíčové kompetence digitální – informace a jiná digitální data podle potřeby sdílí se svými blízkými a učiteli – učitel využívá vzdělávací strategii – podporuje žáky v aktivním zapojování do života školy prostřednictvím digitálních technologií. U žáků jsou žádoucí projevy aktivity – používá v souvislosti s učením (výukou) doporučené nástroje a služby.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

kombinované

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

10—12

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků

Rozsah výuky:

vyučovací hodina

Využití v rámci vyučovací hodiny:

motivace, nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.