Materiály do výuky základní vzdělávání Počítačové hry: fakta vs. názory
Materiál do výuky

Počítačové hry: fakta vs. názory

8. 7. 2026
Autor
doc. PhDr. Stanislav Štěpáník, Ph.D.
Spoluautoři
Markéta Krčmářová
Jana Polčáková
Věková skupina
12—15 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Materiál zpracovává oblíbené téma počítačových her. Tomu odpovídají i evokační otázky, které dopředu navádějí k otázce zvyšující se agresivity v souvislosti s hraním. Žáci se dále setkávají s textem, ve kterém je inscenovaný rozhovor matky s dítětem. Cílem prvního čtení je odhalit skrytou manipulaci a jednostranný subjektivní pohled. Dále mají možnost hledat argumenty pro a proti tvrzení autorky textu z Babinetu. Součástí metodiky jsou i grafy a tabulky, které jsou připraveny k přímému využití ve výuce. Žáci se díky nim seznamují s pojmy fakt a názor, popř. si všímají expresivních výrazů a jejich vlivu na subjektivní vyjádření. V aplikační fázi pak mohou pokračovat v argumentačně podložené diskuzi nebo psaním textu argumentačního charakteru.

Lekce je součástí metodiky „Možnosti integrace ve výuce českého jazyka“, v jejímž úvodu se můžeme seznámit se základními principy komunikačně pojaté výuky. Metodika ukazuje, jak je možné efektivněji propojovat učivo mluvnice a slohu za přispění konstruktivistických metod a autentických komunikátů.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Metodika
1.18 MB
PDF
Pocitacove_hry,_fakta_vs._nazory.pdf
Metodika
1.18 MB
PDF
Metodika_Moznosti_integrace_ve_vyuce_ceskeho_jazyka_SYPO.pdf

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Zachovejte licenci 4.0.

Obsahuje
2x
PDF
Komentář recenzenta

Materiál pracuje s často kladenou otázkou, zda počítačové hry zvyšují agresivitu dětí. Na rozdíl od katastrofických scénářů navrhuje hledat objektivní argumenty a přímo žáky vede k jejich vyhledání. K hlavním cílům patří naučit se odlišit fakta a názory, vyhledat relevantní zdroje a připravit argumenty pro následnou diskuzi. Velkým přínosem je práce s nelineárními texty (tabulkami a grafy). Zároveň materiál upozorňuje na zjednodušenou interpretaci dat a častou chybu v zaměňování kauzality a korelace.

Lekci je vhodné zařadit do vyšších ročníků základní školy, zejména z důvodu obtížnosti nelineárních textů. Práce s tímto typem grafických schémat předpokládá, že učitel přizpůsobí kladené otázky stávající třídě a napomůže jejich porozumění.

Odhalováním manipulací se rozvíjí Klíčová kompetence komunikační – přemýšlí o komunikačním záměru autora sdělení, a Klíčová kompetence k řešení problémů – kriticky hodnotí informace z různých zdrojů. Významný je přínos materiálu k průřezovému tématu Společnost pro všechny – rozezná a vysvětlí volbu výrazových prostředků, kterými se mediální sdělení snaží ovlivnit vnímání konkrétního tématu.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

12—15

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků

Rozsah výuky:

vyučovací hodina

Využití v rámci vyučovací hodiny:

procvičování, nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.