Materiály do výuky základní vzdělávání Hudební výchova I – zvukové proměny
Materiál do výuky

Hudební výchova I – zvukové proměny

26. 5. 2026
Autor
Ondra Hrách
Spoluautor
Vláďa Novotný
Věková skupina
12—15 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Tento výukový materiál slouží k naplnění jedné vyučovací hodiny. V té se žáci učí rozpoznávat jedinečné tónové charakteristiky a timbre a zároveň využívají aplikaci, která dokáže díky umělé inteligenci transformovat jakékoliv zvuky na hudební nástroje. Cílem lekce je ukázat žákům, že každý hudební nástroj má své jedinečné zvukové znaky a že tyto znaky lze díky strojovému učení nejen rozpoznat, ale také napodobit. Učitel má k dispozici prezentaci s QR kódy a metodiku pro práci. Lze využít s žáky v 5.–9. ročníku ZŠ.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Metodika
1.08 MB
PDF
Digitalni-kompetence-AI_hudebni-vychova-01_plan-lekce.pdf
Prezentace
1.15 MB
PDF
Digitalni-kompetence-AI_hudebni-vychova-01_prezentace.pdf
Obsahuje
2x
PDF
Komentář recenzenta

Obsahem materiálu je plán lekce, prezentace pro žáky a tatáž prezentace také ve formátu k editaci. Cílem vyučovací hodiny je poznat rozdíl mezi zvukem a hlukem a seznámit se s vlastnostmi zvuku. Žáci se seznámí s faktem, že každý hudební nástroj má své jedinečné zvukové znaky, k čemuž dopomůže aplikace, která díky umělé inteligenci transformuje jakékoliv zvuky na hudební nástroje. Cílem lekce je ukázat žákům, že každý hudební nástroj má své jedinečné zvukové znaky, které lze díky strojovému učení nejen rozpoznat, ale také napodobit. Jak s aplikací pracovat, se učitel dozví z plánu lekce. Tento popis je přehledný a obsahuje také reflexi a úkoly navíc. V prezentaci jsou QR kódy pro žáky. Žáci mohou pracovat samostatně, ve skupině i jako celá třída, je ovšem nutné mít k dispozici projekční zařízení, reproduktor a pro žáky jeden nebo více melodických nástrojů a perkusivní nástroj, zařízení k načtení QR kódu a externí mikrofon. Pro úspěšnou práci je nutné mít za sebou hodinu o hudebních nástrojích.

V rámci rozvíjení Klíčové kompetence k řešení problémů – využívá digitální technologie, aby sobě či ostatním usnadnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky práce – učitel vytváří příležitosti k plánování práce s využitím digitálních nástrojů (organizace času, sdílené dokumenty, projektové prostředí) a společně reflektuje jejich přínos, vybírá do výuky aktivity, ve kterých mají žáci příležitost se seznamovat s novými digitálními technologiemi, nalézat vhodné strategie, jak se učit s nimi pracovat a jak se vyrovnat se stálou potřebou rozvíjet své digitální dovednosti.

Žák využívá digitální technologie, aby si usnadnil práci, zefektivnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky své práce, hodnotí možnosti a hledá a využívá příležitosti, které nabízejí nové digitální technologie pro školní i mimoškolní práci.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

12—15

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída, skupina žáků, jednotliví žáci

Rozsah výuky:

vyučovací hodina

Využití v rámci vyučovací hodiny:

procvičování

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.