Materiály do výuky základní vzdělávání Dobrodružné programování – opakování
Materiál do výuky

Dobrodružné programování – opakování

5. 2. 2025
Autor
Linda Liukas
Spoluautoři
doc. Mgr. Cyril Brom, Ph.D.
Mgr. Anna Drobná
Eva Nečasová
Věková skupina
7—9 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Materiál je určen pro výuku základů algoritmizace na 1. stupni ZŠ. Hlavním cílem výuky je představit žákům práci s podmínkami a ukázat jim zjednodušení zápisu kódu pomocí cyklů neboli opakování. Aktivita probíhá formou unplugged informatiky zcela bez počítačů, což vedle logického myšlení rozvíjí i manuální dovednosti a kooperaci.

Na lekci je doporučena časová dotace 45–60 min. Materiál je součástí uceleného vzdělávacího konceptu Hello Ruby finské autorky Lindy Liukas a lekce vychází z knih, které lze v českém jazyce zakoupit. Je to úvod pro děti do světa technologií, bez technologií.
Soubory materiálu
Typ
 
Název
 
Pracovní list
365.87 kB
PDF
hello-ruby-pro-skoly_lekce-b_dobrodruzne-programovani_05_opakovani.pdf
Odkazy materiálu
Obsahuje
1x
PDF
Komentář recenzenta

Lekce je přehledně strukturována podle didaktického modelu E-U-R (Evokace, Uvědomění, Reflexe). V úvodní evokaci žáci pracují s příběhem o liškách rytmickým tleskáním, čímž si přirozeně zvnitřňují opakující se vzorce. Praktická část staví na párové práci s přiloženými pracovními listy PL1 a PL2. Žáci si sami vystřihnou papírové programovací bloky a dílky zahrádky, se kterými pak kreativně simulují zápis algoritmu. Obsah lekce přímo naplňuje očekávané výstupy RVP ZV pro novou informatiku v oblasti blokově orientovaného programování. Pro učitele jsou v materiálu připraveny užitečné metodické tipy, teoretický úvod i názorné ukázky správných řešení.

Materiál je připraven k okamžitému použití a představuje špičku v tom, jak by mělo vypadat zavádění nové informatiky na 1. stupni. Hravou, srozumitelnou a vizuálně atraktivní formou odbourává strach z programování.

Rozvoj Klíčové kompetence digitální a Klíčové kompetence k řešení problémů se projevuje při rozpoznávání vzorců a algoritmizaci (žáci aktivně vyhledávají pravidelnosti v sekvencích kroků a učí se je vyjadřovat pomocí úspornějšího zápisu.), logickém myšlení a analýze (žáci vyhodnocují situaci na herním plánu – zda je jamka prázdná, se semínkem, nebo s bugem – a na základě toho aplikují správné podmínky a příkazy), optimalizaci řešení (metodika žáky stimuluje k experimentování a porovnávání různých variant zápisu kódu – s opakováním i bez něj, čímž zjišťují, kdy je řešení efektivní a kdy se cyklus vyplatí).

Rozvoj Klíčové kompetence k učení se projevuje při propojování abstraktního s praktickým (koncept cyklu si žáci nejprve zvnitřňují skrze tleskání, skákání či jiné pohybové aktivity, a teprve poté tento princip přenášejí do symbolického zápisu), kritickém myšlení a analogii (v reflexi jsou děti vedeny k tomu, aby principy opakování propojily s reálným životem a hledaly vlastní příklady činností, které dělají v cyklech, např. konzumace oběda).

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

7—9

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

skupina žáků, jednotliví žáci

Rozsah výuky:

vyučovací hodina

Využití v rámci vyučovací hodiny:

procvičování, motivace, nové učivo

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo Otevřené vzdělávací zdroje IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.