Materiály do výuky základní vzdělávání Didaktické hry ve výuce chemie – počítačové hry
Materiál do výuky

Didaktické hry ve výuce chemie – počítačové hry

24. 3. 2026
Autor
Pedagogická fakulta Univerzity Karlovy
Věková skupina
12—15 let
Speciální vzdělávací potřeby

Anotace

Materiál je součástí skript, která zprostředkovávají způsoby zařazení didaktických her do výuky chemie. Nejprve jsou zaměřena na vymezení pojmu didaktická hra a uvedení vybraných klasifikací didaktických her. Následuje rozbor významu didaktických her ve výuce. Nejrozsáhlejší část se věnuje praktické realizaci zařazení her do výuky, včetně výběru hry, její tvorby a metodické přípravy. Kapitola se zabývá využitím počítačových her ve výuce chemie jako moderního didaktického nástroje. Nalezneme zde jednak interaktivně zpracované karetní hry a také počítačové hry, které nelze na papír přenést, a to v různých úrovních – od jednodušších her přes variace na televizní soutěže po komplexnější počítačové hry.
Odkazy materiálu

Licence

Tento materiál je publikován pod licencí Creative Commons - Uveďte původ-Zachovejte licenci 4.0.

Obsahuje
Komentář recenzenta

Materiál je součástí online skript, která zprostředkovávají způsoby zařazení didaktických her do výuky chemie. Začátek je věnován vymezení pojmu didaktická hra a uvedení vybraných klasifikací didaktických her. Následuje rozbor významu didaktických her ve výuce. Nejrozsáhlejší část se věnuje praktické realizaci zařazení her do výuky, včetně výběru hry, její tvorby a metodické přípravy. Kapitola „Počítačové hry“ se zabývá možnostmi využití počítačových a digitálních her ve výuce chemie jako aktivizující výukové metody. Popisuje jejich přínos pro motivaci žáků, podporu samostatného učení a lepší pochopení chemických jevů prostřednictvím interaktivních prvků, vizualizací a simulací (Klíčová kompetence digitální – využívá digitální technologie, aby sobě či ostatním usnadnil či zjednodušil pracovní postupy a zkvalitnil výsledky práce). Kapitola zároveň upozorňuje na výhody i omezení těchto her a zdůrazňuje nutnost jejich začlenění do výuky tak, aby podporovaly vzdělávací cíle a rozvoj znalostí i dovedností žáků. (Klíčová kompetence k učení – řídí vlastní procesy učení). Zástupci her hraných na počítači: Pexeso; Domino; Věk chemie – interaktivní karetní hra, cílem je umístit všechny karty správně na časovou osu; Značky prvků – jde o přiřazování názvu a značky prvku; AZ kvíz – modifikovaná verze televizní vědomostní soutěže s totožným názvem; Riskuj: Chemie a zdraví; hra Kdo s koho! – varianta k televizní soutěži Chcete být milionářem; Outer Space Molecule Chase– žáci hrají za geneticky modifikovanou krysu Linuse, který pomocí znalostí chemie pomáhá ostatním krysám uniknout z vesmírné stanice a možná i zachrání svět; DNA – The Double Helix – seznamuje žáky s DNA, její strukturou a vytváření kopií; ChemGameTutor – žák se snaží zachránit 12 zajatých chemiků prostřednictvím řešení úloh v jednotlivých úrovních. Nevýhodou může být technická náročnost (nutnost vybavení školy), časová příprava učitele nebo riziko, že hra bude pro žáky spíše zábavou než prostředkem k učení.

Hodnocení uživatelů

Materiál nebyl prozatím komentován.

Váš komentář

Pro vložení komentáře je nutné se nejprve přihlásit.

Druh interaktivity:

aktivita

Cílová skupina:

žák

Věková skupina:

12—15

Týká se jazyka:

čeština

Velikost skupiny:

celá třída

Rozsah výuky:

několik tematických celků

Využití v rámci vyučovací hodiny:

procvičování, motivace

Otevřené vzdělávací zdroje označené klíčovým slovem IPs Kurikulum prošly odborným posouzením v rámci projektu IPs Podpora kurikulární práce škol. U každého z nich byl vyhodnocen soulad s revidovaným RVP. Stanovisko hodnotitele ve formě recenzního komentáře je uvedeno přímo u daného materiálu.

Pro zobrazení všech dostupných vzdělávacích zdrojů zadejte klíčové slovo IPs Kurikulum. Databázi lze dále upřesnit pomocí filtrů, například podle stupně vzdělávání, vzdělávací oblasti, očekávaného výsledku učení, klíčové kompetence, průřezového tématu nebo základní gramotnosti.